ゲーミングチェアの「壊れた円」が家具に

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昨年、EDG クラブがリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンシップで優勝したため、ゲーム業界は再び世間の注目の的となりましたが、同時にゲームサイトでもゲーミングチェアがますます多くの消費者に親しまれ、すぐに「廃れて」しまいました。サークル」。数日前の報告によると、ゲーム産業の急速な発展が消費者のゲーミングチェアへの熱意に火を付け、ゲーミングチェアは海外の消費者にとって最も人気のある年中品の一つとなっている。実際、ゲーミングチェアは長い間、単一の使用シーンの限界を打ち破り、生活のさまざまなシーンに適用されてきましたが、その「健康」特性によって多くの消費者を魅了してきました。

実際、ゲームチェアはゲーム業界の発展と切り離せないことが消費者に知られています。「2021年中国eスポーツ産業調査報告」によると、2020年のeスポーツ全体の市場規模は1500億元近く、成長率は29.8%となっている。この観点から見ると、国内ゲーミングチェアの将来には幅広い市場展開の余地があります。ゲーミングチェアの販売データもこれを反映しています。昨年の「ダブル 11」期間中、Tmall プラットフォームのゲーミングチェアの売上高は前年比 300% 以上増加しました。

ゲーミングチェアはますます幅広い消費者層に浸透しており、消費者の需要はますます多様化しています。

現在、ゲーミングチェアの使用シーンは単一のゲームシーンに限定されず、消費者はプロのeスポーツ選手や一般のeスポーツ選手だけではありません。ホームオフィス、自宅インターネット授業、その他のシナリオの出現により、ゲームチェアは消費者の仕事、勉強、その他の場所で広く使用されています。

一般消費者にとって、ゲーミングチェアが自宅に置かれるシーンは、ゲーミングチェアが「ゲーミング」の属性を満たすだけでなく、「家具」の属性も満たすことを意味します。一般の消費者は、よりプロフェッショナルなゲーミング チェアのブランドと製品を選択しますが、ゲーミング チェアのデザインの外観や家の装飾とのマッチングにも特別な注意を払います。寝室、ゲームルーム、その他のホームシーンでは、さまざまなスタイルのゲームチェアを一般消費者向けのより人気のあるパーソナライズされた家の装飾スペースに変え、群衆とシーンの拡張を実現します。

消費者のゲーミングチェアに対するニーズは多様化しており、プログラマーなどの非ゲーミングユーザー層も健康的で快適な体験を追求してゲーミングチェア消費の仲間入りをすることになります。

プロのeスポーツプレイヤーやシニアプレイヤーにとって、欠かせない「健康」を備えたゲーミングチェア。長時間座り続けたり、ゲーム中に高強度の動作をしたりすると、多くの健康上の問題が発生します。ゲーム理学療法の専門家によると、ゲーム活動家の病気はほとんどが慢性的であり、より長期的な健康管理が必要だという。したがって、「健康」属性を備えたゲーミングチェアの機能をどのように多様化し、プロの人々により快適なゲーミングチェア製品を提供するかが、プロゲーミングチェアブランドの製品反復の焦点です。

しかし、ゲーミングチェアの売上が伸びているにもかかわらず、消費者に広く歓迎されていますが、これらの製品には単一の機能、革新性の欠如、製品デザイン、外観にも同じ問題があります。これは、ゲーミングチェアが家庭にゲームの風を取り入れるだけでなく、家庭の消費者環境に応じて「カスタマイズされた」変更を加える必要があり、常に消費者の「ゲーム」ニーズと「パーソナライズされたデザイン」の間のバランスを見つける必要があることも意味します。ニーズ。

一部の業界アナリストは、国内のゲーミングチェアはほとんどが中小企業であり、研究開発への投資が少ないため、製品の品質が低いと考えています。現状を打破するには、消費者エクスペリエンスを向上させるためにゲーミングチェアの設計と開発により多くの資金を投資する必要があります。人口の拡大と需要の変化に直面して、生産企業は明らかに、より多くの「宿題」を行う必要があります。

つまり、ゲーミングチェアの消費者層が、プロのeスポーツ選手グループから一般消費者へと広がり始めているのだ。将来的には、ゲーミングチェアは、より深いレベルの機能体験、消費シーンの拡大のニーズを満たすだけでなく、ゲーミングチェアの開発の方向性の多様化にも対応する必要があります。


投稿日時: 2022 年 12 月 29 日
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