電子ゲーミングチェア市場規模

ゲーミングチェアは、従来の座席の概念を覆し、伝統的な座席の製造プロセスを打ち破り、伝統的な座席の素材を変更する画期的な新製品です。ゲーミングチェアは人間工学に基づいた独自の人間化されたデザインコンセプトに従い、耐摩耗性、耐傷性、耐高温性の3つの特徴を備え、通気性が良く、掃除もより便利です。製品デザインはトレンディなファッション、シンプルで寛大です。

ゲーミングチェアにはランバーサポートとヘッドレストが装備されており、プレイヤーに快適なゲーム体験を提供します。ゲーミングチェアの快適性は、プレイヤーのゲーム体験を向上させます。ゲーミングチェアはプロやヘビーコアプレーヤーの必需品です。しかし現在、ゲーミングチェアはゲーム用の座席に限定されるものではなく、人々の仕事、勉強、生産の場でも徐々に普及しつつあります。

2022 年には e スポーツが 99 番目の公式スポーツとなりました。2022年、eスポーツの運営規定が正式発表。2022 年には、e スポーツは中国の第 78 位のスポーツに含まれました。2022年、スポーツ総局はeスポーツの代表チームを結成した。2022 年、世界 e スポーツ大会 (NCA) の常設会場は銀川にありました。2022 年 3 月 19 日、国家スポーツ総局は中国モバイル E スポーツ産業同盟の設立を発表しました。2022年4月18日、国家体育総局スポーツ情報センターは大唐電信(600198)と提携し、初の全国モバイルEスポーツ大会(CMEG)を主催した。国家政策の認識と支持、およびeスポーツ環境の改善は、中国のeスポーツチェア産業の発展を促進する上で大きな役割を果たした。

中国のゲーミングチェア産業は現在形成段階にあり、市場スペースは依然として大きく、ゲーミングチェアの市場規模は急速に成長しています。2021年から2022年、中国のゲーミングチェアの年間生産量は235万5千個から306万個に、生産量の年間成長率は11.3%から15.6%に、成長率は徐々に加速した。販売台数は217.4万台から286.2万台に増加し、売上高成長率は12.1%から16.3%となりました。ゲームは最高の娯楽の 1 つです。さまざまなプラットフォームでさまざまな種類のゲームが存在します。ゲーム市場におけるe-Sportsの人気やプロを目指すプレイヤーの増加により、ゲーミングチェアは廃品ではなく必需品となりつつあります。プレーヤーは、マウス、キーボード、ヘッドセットなどのゲーム周辺機器に多額の投資を行っています。

ゲーミングチェア市場規模を分析した議論者は、2022年から2023年にかけて世界のゲーミングチェア市場は年平均成長率6.58%で成長すると推測しています。


投稿時刻: 2023 年 2 月 2 日
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